Обзоры

Mass Effect 3. Что это было!?

Mass Effect 3
Ахринеть! Вот мое первое слово после, того как я начал ощущать, что я только что прошел игру ME3. Я пришел в себя уже после того, как закончились титры, благодарности и всё остальное что там обычно пишут после окончания любой игры. Постепенно вставил на место челюсть, которая от увиденного где то валялась, пощупал себя: Вроде не сплю.

Один в поле - не воин

Unreal Tournament 2003
Своё шествие в строю динамичных компьютерных шутеров Unreal Tournament продолжил в лице Unreal Tournament 2003. Несмотря на то, что игра релизнулась в 2002-ом году, вникать в суть числовой путаницы, пожалуй, не стоит. Лучше усердно начать напрягать серое вещество с целью проявить в памяти воспоминания о столь далекой забаве, к которой смог прикоснуться, если по-честному, совсем поверхностно.

Адский аттракцион

Doom
Практически все мои друзья прошли Doom 3. Меньшее их число играло в Doom 2. Оригинального первого Doom ‘а коснулись вообще единицы. И только я по необъяснимой причине оказался в стороне от признанной во всем мире серии адовых шутеров. До выхода в 2016-м году перезагрузки Doom от Bethesda, было запущено огромное число рекламных роликов, скриншотов и статей.

Лучший файтинг в истории?

Mortal Kombat X
Видео версия обзора в моём блоге на Gamebomb.ru Сегодня мы вернёмся в наше детство, к игровым автоматам и будоражащей сердце фразе FINISH HIM вместе с MKX. Вспомните музыку из фильма…

Долой старого Снейка

Metal Gear Rising: Revengeance
На E3 2009 маэстро геймдизайну Хидео Кодзима анонсировал новую игру во вселенной Metal Gear под названием Rising. Двумя годами позже разработка игры перешла в студию Platinum Games, которая славится такими хитами, как Bayonetta и Vanquish. Игрушка получила приставку Revengeance и вышла в 2013 году для PS3 и XBOX 360, через год, а именно 9 января 2014-го она появилась в сервисе Steam.

Помоги себе сам

Prince of Persia: Warrior Within
Сейчас инновацией принято считать бОльшее число пикселей на «квадратный сантиметр» текстуры, бОльшее число треугольников-полигонов в модели или какую-нибудь прикрученную новомодную штуковину, типа реалистично колышущихся волос. Словом, все то, что должно вытягивать и без того высокую планку визуального качества и практически ничего, что составляет собой свежие решения в геймплее.

Свобода. Скорость. Высота

Mirror's Edge
Вступление Всем доброго времени суток. Этот обзор посвящён единственной в своём роде игре, других игр такой тематики я ещё не встречал. Она отличается геймплеем от всех известных мне. Это паркур от первого лица. История про бегущую, которую зовут Фейт. И так, вперёд, побежали.