The Walking Dead: Michonne Студия Telltale Games славится своей необычайной плодовитостью – они умудряются выпускать параллельно по паре игр в год, разбивая их на эпизоды, что позволяет им совершать релизы чуть ли не каждый месяц.
Sine Mora Жанр "стреляй во всё, что видишь" потерял свою актуальность уже достаточно давно. Люди стали гораздо привередливее и теперь их не удивить простой стрельбой с быстро двигающейся картинкой. Однако, разработчики отчаянно пытаются возродить жанр, изредка подбрасывая нам новые проекты в подобном ключе. Мимо этих игр не проходят разве что взрослые игроки, которые застали разгар жанра в девяностых.
После того как выход первой части стал настоящим культурным событием в игровой индустрии, ко второй части игроки просматривались с особой пристальностью. Целых два года студия Sony Computer Entertainment Japan наращивала свои гениальные идеи на оригинал. В результате, в 2008 году с помощью задорного трейлера была анонсирована вторая игра серии.
Думаю, все, кто имел в пользовании или хотя бы слышал о PSP вспомнят об этой игре. Даже больше: для многих это была единственная игра (ну, ещё Patapon), ради которой можно было приобрести портативную игровую систему от Sony. Изначально ориентированная на исключительно детскую аудиторию, Loco Roco смогла завоевать внимание и взрослых игроков.
Assassin's Creed Chronicles: India После провала "китайской" части, Ubisoft не отчаялись, и выпустили продолжение, как и обещали. Что ж, неудачный опыт тоже полезен, ведь для того чтобы учиться на своих ошибках, вначале их необходимо совершить. Продюсеры в здравом уме после подобных показателей свернули бы разработку сиквела, но, видимо, "Хроники" обходились им не слишком дорого, поэтому они снова решили рискнуть.
Перед выходом игры Project CARS, безусловно, не существовало другого гоночного проекта, о котором говорилось так же много. Прекрасные в графическом плане видеоролики и скриншоты привлекали даже тех игроков, которые были далеки от жанра гоночных симуляторов.
Lara Croft GO Я не люблю мобильные игры. Особенно если речь идёт о современной игровой индустрии. Прежде всего, когда мне рассказывают о какой-либо мобильной игре, я представляю себе рекламные баннеры, всплывающие каждые пять-десять минут и кучу внутриигровых покупок, без которых, иногда вы физически не сможете пройти игру, либо будете вынуждены ждать после каждого проигрыша.
NetStorm: Islands at War В далёком 1997 году никому неизвестная студия Titanic Entertainment выпустила стратегию под названием Netstorm: Islands at war. Игра обладала уникальным геймплеем и атмосферой, но почему-то так и не сыскала заслуженной славы. Горячо любимая в узких кругах, она переигрывается и по сей день. Люди сбиваются в группы в социальных сетях, и назначают друг другу сетевые матчи.