Обзоры

Небесные Войны

NetStorm: Islands at War
В далёком 1997 году никому неизвестная студия Titanic Entertainment выпустила стратегию под названием Netstorm: Islands at war. Игра обладала уникальным геймплеем и атмосферой, но почему-то так и не сыскала заслуженной славы. Горячо любимая в узких кругах, она переигрывается и по сей день. Люди сбиваются в группы в социальных сетях, и назначают друг другу сетевые матчи.

Кибернасилие

Zuma
Жанр "три в ряд" сам по себе довольно тесный, и придумывать в его рамках каждый раз что-то новое становится всё труднее. Неудивительно, что иногда игровые идеи просто копируются с небольшими изменениями и продаются заново, как своя идея. Так поступила и студия Pop Cap в 2003 году, вдохновившись некой игрой под названием Ballistic, вышедшей на PlayStation аж пять лет назад.

Приключения круглого в квадратном мире

В 1998 году на телефонах в лучшем случае играли в змейку или тетрис. А на PlayStation тем временем появилась самая настоящая казуальная игра-головоломка! Понятно, что додуматься до подобного американцам было сложно, поэтому игру выпустили шведы.

Ящики раздора

2000 год был годом стремительно развивающихся технологий. Игровые компании наперебой выпячивали свою грудь, соревнуясь у кого красивее и обширнее игра. Это происходит и сейчас, только если семнадцать лет назад удивить не искушённого игрока было относительно просто, то сейчас реалистичная графика и огромный открытый мир воспринимаются как данность.

Беспокойные сны

Silent Hill 2
Любовь — самое противоречивое чувство, которое может испытывать человек. Наше нутро может поддастся ей в одну секунду, что заставит вас делать необдуманные поступки. Она окрыляет и открывает новые неизведанные тропы в вашей душе. О ней написано много книг и снято много кино. О ней поют песни и восхваляют многие философы.

Круши, ломай!

Destruction Derby Raw
В двухтысячном году студия с незамысловатым названием Studio 33 явила миру свою очередную часть брутальной серии Destuction Derby. Эта игра, которая была уже третьей по счёту во франшизе, прошла долгий путь от зарождения до релиза — целых четыре года (Первая игра вышла в 1995-ом году, вторая годом позднее).

Возвращаясь назад

Mass Effect: Andromeda
Возможно это покажется вам глупо в свете последних не очень удачных проектов Bioware, будь то разочаровавшее окончание истории о Жнецах, или эксперимент по скрещиванию онлайновых и одиночных геймплейных механик во вселенной Dragon Age, но глядя на Андромеду со стороны, даже в отрыве от названия, хочется ассоциировать её с чем-то первопроходческим , с чем-то, что способно еще раз изменить жанр,

Куда едем?

К моменту появления PlayStation на прилавках магазинов жанр гонок существовал уже довольно долго. Людей всё сложнее было чем-то удивить на данном поле, кроме, разве что, внешних усовершенствований. Жанру становилось тесно в собственных рамках, и перед разработчиками стояла сложная задача разнообразить его. И они это сделали!