Обзоры

Приключения ассассина в Индии

Assassin's Creed Chronicles: India
После провала "китайской" части, Ubisoft не отчаялись, и выпустили продолжение, как и обещали. Что ж, неудачный опыт тоже полезен, ведь для того чтобы учиться на своих ошибках, вначале их необходимо совершить. Продюсеры в здравом уме после подобных показателей свернули бы разработку сиквела, но, видимо, "Хроники" обходились им не слишком дорого, поэтому они снова решили рискнуть.
Небольшой обзор гоночной игры Project CARS

Небольшой обзор гоночной игры Project CARS

Перед выходом игры Project CARS, безусловно, не существовало другого гоночного проекта, о котором говорилось так же много. Прекрасные в графическом плане видеоролики и скриншоты привлекали даже тех игроков, которые были далеки от жанра гоночных симуляторов.

Расхитительница подземелий

Lara Croft GO
Я не люблю мобильные игры. Особенно если речь идёт о современной игровой индустрии. Прежде всего, когда мне рассказывают о какой-либо мобильной игре, я представляю себе рекламные баннеры, всплывающие каждые пять-десять минут и кучу внутриигровых покупок, без которых, иногда вы физически не сможете пройти игру, либо будете вынуждены ждать после каждого проигрыша.

Небесные Войны

NetStorm: Islands at War
В далёком 1997 году никому неизвестная студия Titanic Entertainment выпустила стратегию под названием Netstorm: Islands at war. Игра обладала уникальным геймплеем и атмосферой, но почему-то так и не сыскала заслуженной славы. Горячо любимая в узких кругах, она переигрывается и по сей день. Люди сбиваются в группы в социальных сетях, и назначают друг другу сетевые матчи.

Кибернасилие

Zuma
Жанр "три в ряд" сам по себе довольно тесный, и придумывать в его рамках каждый раз что-то новое становится всё труднее. Неудивительно, что иногда игровые идеи просто копируются с небольшими изменениями и продаются заново, как своя идея. Так поступила и студия Pop Cap в 2003 году, вдохновившись некой игрой под названием Ballistic, вышедшей на PlayStation аж пять лет назад.

Приключения круглого в квадратном мире

В 1998 году на телефонах в лучшем случае играли в змейку или тетрис. А на PlayStation тем временем появилась самая настоящая казуальная игра-головоломка! Понятно, что додуматься до подобного американцам было сложно, поэтому игру выпустили шведы.

Ящики раздора

2000 год был годом стремительно развивающихся технологий. Игровые компании наперебой выпячивали свою грудь, соревнуясь у кого красивее и обширнее игра. Это происходит и сейчас, только если семнадцать лет назад удивить не искушённого игрока было относительно просто, то сейчас реалистичная графика и огромный открытый мир воспринимаются как данность.

Беспокойные сны

Silent Hill 2
Любовь — самое противоречивое чувство, которое может испытывать человек. Наше нутро может поддастся ей в одну секунду, что заставит вас делать необдуманные поступки. Она окрыляет и открывает новые неизведанные тропы в вашей душе. О ней написано много книг и снято много кино. О ней поют песни и восхваляют многие философы.