Видеоигры оказались полезными для перерывов на работе

Видеоигры оказались полезными для перерывов на работе

Группа исследователей из Университета центральной Флориды пришла к выводу, что видеоигры могут стать отличным способом повысить эффективность на работе. В эксперименте приняли участие 66 человек, которых разбили на три группы. После выполнения однообразных и скучных заданий первая команда во время перерыва играла в головоломку Sushi Cat 2, вторая команда занималась релаксацией, а третья просто сидела на месте.

После тестирования лучше всех себя чувствовала первая группа. Игра подняла настроение участников, снизила чувство тревоги и повысила желание работать. Чуть хуже себя показала вторая группа, у которой улучшилась память, но выросло чувство тревоги.

21.07.2021

Читайте также

Могут ли игроки футбольных симуляторов считать себя геймерами

Могут ли игроки футбольных симуляторов считать себя геймерами

Недавно в интернете мы услышали интересное мнение о том, что игроков футбольных и прочих симуляторов вряд ли стоит считать геймерами. Сама мысль была озвучена в контексте описания того, что EA каждый год выпускает новую часть FIFA с минимальными изменениями, как и прочие свои спортивные игры. Но несмотря на такую откровенную «халтуру» продажи таких игр продолжают оставаться крайне высокими.
LawBreakers стартовала еще хуже второй беты

LawBreakers стартовала еще хуже второй беты

Онлайн-шутер LawBreakers, над которым работала студия Клиффа Блезински, стартовал еще хуже второго бета-тестирования. Каждый раз проект показывает удручающие результаты: на первой бете пиковый показатель игроков составил 7500 пользователей, на второй бете он упал до 4500, а после релиза в игре было максимум 3000 человек.