Новости

Mount & Blade 2: Bannerlord — Разработчики рассказали об осадных орудиях

Вышел очередной выпуск блога разработчиков Mount & Blade 2: Bannerlord, который в этот раз посвятили осадным орудиям. Некоторые замки в игре могут показаться неприступными, но у каждого можно найти изъяны, особенно если правильно подобрать механизмы для атаки. Лестницы, например, являются простейшим элементом осады.

Графику GTA 5 сделали реалистичнее

В сети появилась обновленная версия мода NaturalVision для Grand Theft Auto 5, автор которого решил улучшить графику игры и добился внушительных результатов. Для этого ему пришлось поработать с освещением, палитрой, погодой и другими визуальными элементами.
Detroit: Become Human - исполняющий роль одного из главных героев актер выступил в защиту игры

Detroit: Become Human - исполняющий роль одного из главных героев актер выступил в защиту игры

Играющий роль андроида Коннора в интерактивном триллере Detroit: Become Human актер Брайан Дечарт ответил на критику, высказанную поддержкой Voicing CSA в отношении сцены домашнего насилия в трейлере игры, показанном на Paris Game Week 2017.

God Eater 3 — Трейлер подтвердил целевые платформы и западный релиз

Третья часть экшена God Eater была анонсирована ещё в октябре 2017 года. Тогда было заявлено, что игра выйдет на каких-то консолях, конкретики не было. Новый трейлер наконец представил официальный список платформ и он обрадует ПК-геймеров. God Eater 3 выйдет на PS4 и PC.
Life is Strange выйдет на iOS

Life is Strange выйдет на iOS

Компания Square Enix объявила о том, что получившая высокие оценки в прессе приключенческая игра Life is Strange, разработанная французской студией Dontnod Entertainment, выйдет 14 декабря на устройствах под управлением iOS.

Empires Apart - Стратегия в реальном времени о Средневековье

На просторах Steam появилась новая стратегия в реальном времени, получившая название Empires Apart. Пользователям предстоит возглавить одну из представленных фракций и привести ее к победе. Карты, на которых будут происходить баталии, генерируются процедурным способом, благодаря чему каждое сражение будет отличаться от предыдущего.