На рубеже 2004-2005 года Nintendo явила свету свою новую портативную консоль под заголовком "DS", что обозначало "Dual Screen". Приставка, как не трудно догадаться, имела двойной экран, управлялась стилусом и обладала ещё массой любопытных новшеств. В прошлом обзоре я уже говорил о своём отношении к инновациям и их влиянию на игровую индустрию.
В настоящее время в сети Интернет любой желающий может обнаружить огромное количество всевозможных онлайн и флеш игр, которые обладают превосходным качеством графики, интересным сюжетом и увлекательным игровым процессом. Однако далеко не все из них способны предоставить пользователям возможность прохождения в кооперативном режиме.
Знаете, я люблю инновации. Нет, честно. Они двигают индустрию вперёд, помогают авторам более точно доносить идею до своей аудитории. Объёмный звук, стерео изображение, технология захвата движения. Другое дело, что с появлением новых технологии людям приходится перестраиваться и уходить от всего привычного.
Приписка в Sonic the Hedgehog 4, "Episode I", делала появление продолжения лишь вопросом времени. И если до первого куска игры люди воспринимали релиз с огромным ажиотажем, по понятным причинам, то после стали пристально присматриваться к качеству продаваемого продукта, стараясь не наступить на те же грабли вновь.
Век повального 3D наступил ещё в середине девяностых с приходом на рынок консолей пятого поколения. Для многих это было революцией, равносильной приходу звука в кинематограф. Режиссёры тогда совершенно не знали, что делать со всеми этими новшествами. Приходилось экспериментировать.
Shadwen, Trine, Superhot Компания Frozenbyte, более известная по игровой серии Trine, решила попробовать свои силы в жанре стелс-игр, соединив идеи новаторского Superhot с пострадавшим от множества проблем Styx.
Mirror's Edge Catalyst, Half-Life, Battlefield 4 Отбыв срок в стеклянной тюрьме, позволяющей следить за узником даже в момент отправления естественных потребностей, Фейт, пока еще без своей узнаваемой татуировки на плече, выходит на волю. Вместе с азиаткой, мастерски владеющей техникой передвижения по городу нестандартными способами, мы отправляемся в долгожданную пробежку по крышам высокотехнологичной столицы.
Удивительное дело, но плохие оценки и общий пользовательский негатив не помешали Sonic Rivals очень хорошо продаться. SEGA всё это время находилась на низком старте и как только продажи перевалили за определённую отметку, дала отмашку Backbone Entertainment делать полноценное продолжение. Ребята решили ковать пока горячо, поэтому время на разработку сократили чуть ли не вдвое.
Sonic Drift Надо ли напоминать вам, что вначале девяностых между SEGA и Nintendo шла настоящая война, похлеще чем между PlayStation и Xbox? Nintendo держала в узде рынок с середины восьмидесятых, но в 1991 году она увидела достойного конкурента в лице SEGA со своим синим колючим талисманом по имени Соник.
Не секрет, что многие студии, специализирующиеся на разработке различных игровых проектов, достаточно неравнодушно относятся к аниме. Чтобы убедиться в данной тенденции, нужно лишь ознакомиться со списком игр, которые были созданы на основе данного жанра в последнее время.