Режиссер {parent-9446} Хадзимэ Табата рассказал, что добиться 60 кадров в секунду при игре в разрешении 4К нельзя даже на мощнейшей карте линейки GeForce — GTX 1080 Ti. Более того, проблему не решает и установка двух видеокарт — из-за передачи сигнала между двумя графическими адаптерами возникает небольшая задержка.
По мнению Табаты, решить проблему в будущем помогут облачные технологии, которые возьмут на себя расчеты тяжелых процессов. Именно так собираются сделать авторы {parent-10781}: большинство карт в игре можно будет основательно разрушить, а рассчитывается физическая модель повреждений именно «в облаке».