Лутбоксы и ф2п-элементы в AAA шутерах не являются чем то новым. Ведь именно такой способ избрали многие разработчики для поддержания своих онлайновых проектов на плаву, вместо продажи наборов карт, которые делят сообщество и влекут к уменьшению базы игроков. Хорошим примером является {parent-9577}, к экономической модели которой у большинства игроков нет претензий. Ведь лут, получаемый из лутбоксов носит лишь косметический характер, чего нельзя сказать о Star Wars Battlefront II, где удачный дроп может заметно усилить боевые способности вашего персонажа. Но почему EA не пошли по такому, казалось бы, очевидному пути? Ответить попробовал Blake Jorgensen, представитель финансового отдела компании. По его словам проблема в том, что вселенная Star Wars задает достаточно узкие рамки для разработчиков в плане кастомизации. Ведь "Дарт Вейдер в белом доспехе не имеет смысла", да и увидеть Вейдера в розовом он также не хотел бы. По словам Блейка, естественно есть косметические детали, которые DICE могут реализовать при помощи LucasArts, но это не так легко, как если бы EA занимались собственной вселенной. Но игроки все также могут ждать различные детали, такие как например цвета световых мечей.
А вы согласны с Блеком, что тесные рамки вселенной и канона действительно могли помешать более честной монетизации игры, в которой Дарт Мол воюет бок о бок со штурмовиками Империи?