Команда разработчиков космического симулятора {parent-11135} опубликовала новый выпуск еженедельной программы Around the Verse. На этот раз ролик был посвящен технологии Secondary Viewport, использующей систему Render to Texture для обмена информацией и рендеринга голографического объема в Squadron 42 и PU.
Новая система поможет создать более захватывающий игровой процесс, так как пользовательский интерфейс и его голографические части станут не просто наложением, но частью передающего мира. Кстати, такой подход позволит улучшить производительность.
Система Render to Texture будет применяться не только в UI, но и во многих других местах. Начиная свою работу на уровне ядра, она учитывает весь рендеринг до мелочей. С ее помощью игра будет регулировать разрешение текстур в зависимости от расстояния.
="center">