Когда персонажи видеоигр становятся лицами модных домов и автомобильных компаний. Подробности — в нашей статье.
«Видеоигры давно стали важной площадкой для рекламодателей. Начиналось все безобидно, в конце 1970-х, когда авторы текстового квеста {parent-14667} прямо в нем ненавязчиво попиарили его сиквел. А обернулось индустрией объемом свыше семи миллиардов долларов к концу 2016 года, согласно подсчетам Forbes, — не в последнюю очередь благодаря интернету.
Но бывают и случаи, когда сотрудничество выходит за пределы виртуальных миров, создаваемых разработчиками. И тогда уже не сами игры, а их герои рекламируют товары компаний на телевидении и в интернете».
Читать полностью