Kingdom Come: Deliverance - в новом видео с русскими субтитрами разработчики рассказали об одном из сотен квестов

Kingdom Come: Deliverance - в новом видео с русскими субтитрами разработчики рассказали об одном из сотен квестов

Компании Warhorse Studios, Deep Silver и Бука представили новое видео {parent-10760}, которое во всех подробностях рассказывает об одном из сотен квестов ролевой игры. Получивший название "Большая Cпешка приводит к Большому Хаосу" ролик снабжен русскими субтитрами.

Недавно в России стартовал полномасштабный сбор предзаказов на физические издания проекта. У игроков также есть возможность провести выходные в Чехии.

Премьера Kingdom Come: Deliverance состоится 13 февраля 2018 года на PlayStation 4, PC и Xbox One на русском языке.

Узнать об игре больше вы можете из опубликованного на нашем сайте большого интервью с представителем компании Warhorse Studios.

13.10.2020

Читайте также

Kingdom Come: Deliverance - средневековая ролевая игра получит поддержку особенностей PlayStation 4 Pro

Kingdom Come: Deliverance - средневековая ролевая игра получит поддержку особенностей PlayStation 4 Pro

Kingdom Come: Deliverance
Команда чешского разработчика Warhorse Studios вчера подтвердила информацию о том, что ее историческая средневековая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance обзаведется поддержкой особенностей железа консоли PlayStation 4 Pro.
Kingdom Come: Deliverance - разработчики о микротранзакциях и модах, опубликованы новые скриншоты

Kingdom Come: Deliverance - разработчики о микротранзакциях и модах, опубликованы новые скриншоты

Студия Warhorse объявила о том, что ролевая игра Kingdom Come: Deliverance не будет содержать в себе какой-либо системы микротранзакций. Сообщение об этом появилось в Твиттере разработчиков. Там же, отвечая на вопрос о поддержке модов, авторы написали, что хотят добавить данную функцию вскоре после релиза.
Kingdom Come: Deliverance - RDR в средневековье и ее тернистый путь к релизу

Kingdom Come: Deliverance - RDR в средневековье и ее тернистый путь к релизу

Во время прошедшего мероприятия Reboot Develop директор action/RPG Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра поделился подробностями о том, как создавался проект. По словам разработчика, ААА-тайтл вырос из обыкновенной идеи, родившейся за кружкой пива в пабе. Изначально команда планировала создать подобие Red Dead Redemption, правда с мечом и в сеттинге средневековья.