Авторы Battlefield 1 объявили о скором возвращении специализаций. Они уже были в предыдущих играх серии, включая Battlefield 4, но в новой игре долгое время отсутствовали. Добавить их планируют в сентябре, с выходом обновления «Во имя царя».
Учитывая скорый старт европейской и СНГ-версий ремастер-серверов MMORPG ArcheAge, многим игрокам интересно, как именно будут развиваться данные шарды. Наш модератор раздела AA MaTT так же озаботился этим вопросом и решил расписать то, как это делал оригинальный корейский сервер Orchidna, который и будет прототипом для остальных локализаций.
Фанат MGS сделал необычную футболку, автора фанатского ремейка Metroid 2 взяли на работу в Moon Studios, Blizzard усилит одного из героев Overwatch, а в Mario Kart Wii спустя девять лет нашли секретное меню.
Во многих многопользовательских проектах решают не только руки, но и правильная экипировка. Игрокам нужно не только подобрать лучший комплект брони и оружие, но и правильно его усилить. В MMORPG Astellia есть две основных системы, которые позволят вам развить свое текущее снаряжение. Именно о них мы и хотим рассказать в новом небольшом обзоре.
Моддер Eutirion сделал расширение, позволяющее главному герою «Ведьмака 3» с огромной скоростью скользить по локациям. При этом скейта под ногами Геральта не появляется, но автор, возможно, добавит его в будущем обновлении.
Разработчики MMORPG Secret World Legends обновили свой проект с пуском дополнения Dawn of the Morning Light. Теперь игроки могут отправиться в Африку, где им предстоит противостоять различным врагам, основанным на местном фольклоре и мифологии.
Ubisoft решила провести бесплатные выходные в For Honor. С 10 по 13 августа игрокам будет доступна вся сюжетная кампания и мультиплеерные режимы, а сам проект можно будет потом купить по скидке и перенести весь прогресс в полную версию.
Одной из многочисленных проблем Sea of Thieves стала ситуация, когда в погоне за сокровищами, несколько кораблей начинали бой, что приводило к тому, что одна из двух команд шла на дно.
Бывший сотрудник IO Interactive Мартин Эмборг признался, что решение Square Enix расстаться с разработчиками Hitman было неожиданным. По его мнению, продавать такую опытную студию было очень странно: авторы как раз разобрались с эпизодической моделью и приобрели ценный опыт по созданию так называемых игр-сервисов, которые можно долго поддерживать обновлениями.